ExoMecha: возвращение забытого эксклюзива Xbox с новым геймплеем и вызовами
После нескольких лет тишины в июле 2025 года в инфополе вновь появилось имя — ExoMecha. Долгожданный эксклюзивный шутер для Xbox Series X|S и PC, разрабатываемый независимой студией TwistedRed, наконец-то показал своё лицо.
И не просто анонсированные тизеры, а реальные кадры геймплея.
Это стало возможным благодаря публикации от Xbox Nation — первого медиаресурса, получившего доступ к ранней версии игры.
После долгих слухов и молчания проект возвращается — и делает это с амбициями. ExoMecha позиционируется как масштабный онлайн-шутер, в котором сочетаются динамика Titanfall, эпичность Halo и популярный формат Battle Royale. Разработчики обещают не просто ещё один боевик, а вселенную, где игроки управляют экзоскелетами будущего, сражаясь за выживание в разрушенном мире.
И, судя по утечённым фрагментам, они идут к этой цели уверенно.
Что показали в новом геймплее?
Видео, опубликованное Xbox Nation, демонстрирует 12 минут игрового процесса. На кадрах — открытая карта, напоминающая постапокалиптический мегаполис, где игрок управляет пехотинцем в лёгком экзоскелете. Движения быстрые, с возможностью ускоренного бега, прыжков с уклонением и паркура по руинам.
Спустя несколько минут герой подходит к месту спавна своей боевой машины — ExoMecha. Активация происходит через интерфейс, после чего на поле боя приземляется крупный меха, управляемый игроком. Переход из пехоты в экзос — плавный, без перезагрузки. Как и в лучших традициях жанра, каждый режим требует разной тактики: пехота мобильна, но уязвима, а меха — мощен, но медлителен и заметен на радаре.
✔ В геймплее чётко прослеживаются элементы Titanfall: динамичный паркур, взаимодействие с боевой техникой, воздушные доджи.
✔ Визуальный стиль и оружие напоминают Halo — чистые линии, неоновые элементы, энергетическое оружие.
✔ Режим Battle Royale на 64 игрока: с каждым кругом зона сжимается, а ресурсы становятся дефицитом. Особое впечатление производит система кастомизации. Игрок может менять не только внешний вид экзоскелета, но и его модули: например, устанавливать реактивные ускорители, щиты или дальнобойные орудия.
Это добавляет стратегической глубины — вы не просто выбираете оружие, а собираете свой уникальный боевой комплект.
Технические детали и планы по релизу
ExoMecha разрабатывается на кастомном движке, оптимизированном под Xbox Series X|S. Студия TwistedRed делает ставку на стабильный 60 FPS в мультиплеере и поддержку трассировки лучей для эффектов освещения и отражений. На PC игра будет поддерживать разрешение до 4K и частоту обновления экрана до 144 Гц. Планируемый релиз — **первый квартал 2026 года**.
Игра выйдет с поддержкой Smart Delivery, кроссплея и облачного гейминга через Xbox Cloud Gaming.
Также подтверждена поддержка контроллера и клавиатуры с мышью на PC. Однако у проекта есть серьёзная проблема — финансирование.
Несмотря на амбициозные цели, кампания на Kickstarter оказалась провальной. За 25 дней удалось собрать менее **5 000 долларов** из заявленных 100 000.
До окончания сбора осталось всего несколько дней, и шанс поддержать разработку ещё есть.
Почему ExoMecha может стать сенсацией?
Несмотря на финансовые трудности, интерес к проекту растёт. Причина проста — на рынке не хватает качественных шутеров с мехами, особенно в стиле, близком к Titanfall. Последняя часть этой серии вышла в 2016 году, и с тех пор жанр остаётся незаполненным. ExoMecha пришёлся бы ко времени. Кроме того, игра делает ставку на **равные условия для всех**. В отличие от многих F2P-проектов, где преимущество даётся за деньги, в ExoMecha все косметические и игровые улучшения будут доступны только через прокачку или внутриигровую валюту.
Это редкий подход в 2025 году — и он может привлечь аудиторию, уставшую от «pay-to-win».
✔ Поддержка русского языка подтверждена.
✔ Планируются регулярные сезонные обновления с новыми картами, режимами и героями.
✔ Разработчики обещают открытую коммуникацию с сообществом. ExoMecha — это не просто ещё один шутер. Это попытка возродить жанр, где человек и машина становятся единым целым. И, возможно, именно такой проект нужен Xbox, чтобы усилить линейку эксклюзивов.
Теперь всё зависит от игроков. Если кампания на Kickstarter наберёт хотя бы минимальный порог, студия сможет продолжить разработку без компромиссов.
А если нет — велика вероятность, что ExoMecha снова исчезнет в тени. Но сегодня у него есть шанс. И он уже доказал: игра — живая. Осталось только помочь ей выжить.